Définition


Règles du jeu 

Le but du jeu est d’obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes, la main, afin de remporter l’ensemble des mises, le pot.

Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d’enchères. La manière de distribuer les cartes et d’organiser les tours d’enchères détermine la variante du jeu.

Lors d’un tour d’enchères, chaque joueur peut, à son tour :

  • Se coucher ou passer (en anglais, fold) : le joueur laisse ses cartes au milieu de la table et ne joue plus jusqu’à la donne suivante ;
  • Suivre ou voir (call ou see) : le joueur mise avec ses jetons afin de mettre dans le pot une somme égale à la dernière enchère. Si son tapis est inférieur à la somme nécessaire pour atteindre la dernière enchère, il peut rester en jeu à condition de miser la totalité des jetons qui lui restent : on dit alors qu’il fait tapis.
  • Relancer (raise) : le joueur augmente les enchères et mise une somme supérieure à la dernière enchère. Une relance après une première relance est une sur-relance ;
  • Parole (check) : dans le cas où aucune enchère n’a encore été faite dans le tour, le joueur peut rester en jeu en donnant la parole au joueur suivant, sans rien miser. Lorsque le dernier joueur du tour annonce « parole », on dit qu’il obtient une carte gratuite, puisque la prochaine carte distribuée ne lui coûte aucune enchère.
  • Tapis (All-in) : le joueur qui n’a plus assez de jetons pour suivre mise la totalité de ce qui lui reste. Cela lui permet de participer à l’enchère en cours mais s’il perd, il est éliminé. En cas de victoire, il ne remporte les mises des autres joueurs qu’à hauteur de son tapis, le reste des enchères étant remporté par le joueur ayant la deuxième meilleure main (et ainsi de suite). Un joueur peut également faire tapis lors d’une relance ou une sur-relance.

Note : en principe, on ne joue qu’avec ce qui se trouve sur la table. Il n’est pas possible d’acheter des jetons supplémentaires au cours d’une enchère.

La partie se termine lorsque :

  • il ne reste plus qu’un joueur en jeu. Il remporte alors le pot sans même avoir à montrer son jeu ;
  • il n’y a plus de tour de mise. On passe alors à l’abattage (showdown), phase où les mains des joueurs encore en lice sont comparées pour déterminer le détenteur de la meilleure. En cas d’égalité, le pot est partagé équitablement entre les gagnants.

Abréviations des cartes

Le poker étant un jeu international, les abréviations utilisées couramment sont d’origine anglophone. Néanmoins, leur équivalent francophone existe et ne doit pas être confondu.

Valeur As Roi Dame Valet 10 Autres
Français A R D V T valeur faciale
Anglais Ace King Queen Jack Ten
Couleur Pique Cœur Carreau Trèfle
Français p c k t
Anglais spades hearts diamonds clubs
Main
Français Rp2kDk9cTt
Anglais Ks2dQd9hTc

Valeur des cartes

Les cartes sont, par force croissante : Deux, Trois, Quatre, Cinq, Six, Sept, Huit, Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, As. Mais il faut noter que ces valeurs sont arbitraires. Il est en effet aussi difficile d’obtenir un As qu’un Deux.

Bien que l’As soit la carte la plus forte, il peut être utilisé pour débuter ou finir une quinte.

  • Au départ, avec As/Deux/Trois/Quatre/Cinq pour former la plus faible quinte appelée « quinte blanche ».
  • À la fin, avec Dix/Valet/Dame/Roi/As pour former la plus forte quinte dite « à l’As ».

A noter que tous les joueurs n’utilisent pas cette règle et que certains ne reconnaissent à l’as que sa valeur de carte supérieure au Roi.

Au poker, les couleurs (pique, trèfle, carreau, cœur) sont de force identique.

Les mains au poker 

Dans le jeu classique (sans joker ni cartes rajoutées) les mains, ou combinaisons possibles, de la plus faible à la plus forte sont :

Nom Définition Exemple
Carte haute (high card) Valeur de la carte la plus forte Carte haute par le roi
Paire (pair) Deux cartes de valeur identique Paire de huit
Deux paires (two pairs) Deux paires de hauteurs différentes Paire de rois par les huit
Brelan (three of a kind) Trois cartes de même valeur Brelan de rois
Quinte (straight) Main constituée de valeurs consécutives de couleurs différentes Quinte au huit
Couleur (flush) Main d’une seule couleur Couleur à carreau au roi
Full (full house) Un brelan et une paire Full aux rois par les trois
Carré (four of a kind) Quatre cartes de même valeur Carré de rois
Quinte flush (straight flush) A la fois quinte et couleur Quinte flush au huit
Quinte flush royale (royal flush) Quinte flush à l’as Quinte flush royale à piques

Deux mains « carte haute » sont départagées en fonction de la meilleure carte présente. Si ça ne suffit pas, on tient compte des hauteurs des secondes meilleures cartes, et ainsi de suite jusqu’à la cinquième carte. Deux couleurs sont départagées suivant le même principe que la « carte haute ».

Dans le cas de deux quintes, c’est la hauteur de la quinte qui permet le départage. Si la quinte 5 4 3 2 As est acceptée, elle est la plus faible des quintes.

Lorsque deux paires, deux brelans ou deux carrés s’affrontent, c’est celui ou celle de la valeur la plus élevée qui l’emporte. En cas d’égalité[1], le départage se fait sur le principe de carte haute appliqué aux cartes restantes.

Deux double paires se départagent ainsi : paire la plus forte de chacun, puis l’autre paire, puis la cinquième carte, appelée le kicker.

Dans le cas de deux full, le départage se fait sur la hauteur du brelan, puis de la paire[1].

On peut calculer la probabilité d’avoir chacune de ces mains.

Les variantes du poker 

les familles de poker 

Il existe 3 grandes familles de variantes du poker.

Le Hold’em 

Dans ces variantes, une partie des cartes est commune et donc ouverte, - montrée -, flop, tournant (turn), et rivière (river) ; et une autre est privative et fermée, - cachée -, pocket cards.

Le Stud 

Pour ces variantes, toutes les cartes sont privatives, mais une partie est ouverte, une autre est fermée

le Poker fermé 

L’ensemble des cartes est privative et fermée

Source de la définition : Wikipédia 

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